Ein abwechslungsreiches Buch, in dem sich mit jedem Lesen eine neue Story entwickelt!
Eigentlich wollte Vincent mit seiner Hündin Lumpi nur einen kleinen Spaziergang im Park machen - doch irgendetwas ist heute anders. Auf der Wiese ist ein seltsamer Lichtstrahl zu sehen, aus dem Piratenboot auf dem Spielplatz ragt eine Hakenhand, und um die Schaukel windet sich eine große Schlange. Als wäre das nicht schon genug, fällt Vincent plötzlich auf, dass Lumpi verschwunden ist. Was ist nur mit ihr passiert? Vincent ist ratlos und braucht dringend deine Hilfe! Wo soll er nur nach ihr Suchen? Meinst du, Lumpi ist der Schlange nachgejagt und befindet sich jetzt im Dschungel? Schnüffelt sie vielleicht dem Lichtstrahl hinterher oder ist sie doch eher der Hakenhand gefolgt und befindet sich nun auf einem Piratenschiff? Je nachdem, wie du dich entscheidest, geht es für Vincent weiter. Hast du dich für den Dschungel entschieden? Ein Orang-Utan braucht Hilfe, denn der Pokal, den es bei der beliebten Talent-Show „EXTRAVAGANZA“ zu gewinnen gibt, ist genauso verschwunden wie Lumpi. Ob Piraten oder Aliens etwas damit zu tun haben?
Was bei den Piraten als erstes auffällt, ist ihr übler Gestank. Auch sonst geht es bei ihnen ziemlich abenteuerlich zu, denn egal ob gefährliche Strudel oder schreckliche Seemonster: Bei ihnen muss man mit allem rechnen! Neben aller Gefahren lieben Piraten natürlich auch Gold und Schätze. Und nanu! Ist das dort nicht Lumpi zwischen all den Schatzkisten? Doch ehe sich Vincent versieht, ist sie auch schon wieder verschwunden …
Eigentlich kann sie nur noch von Außerirdischen entführt worden sein. Kaum hat Vincent diesen Gedanken gefasst, findet er sich auch schon in einem Raumschiff wieder. Dummerweise kann er sich nicht mit den Aliens unterhalten, denn leider können sie nur ein einziges Wort: „Blörk!“ Mit ihnen geht es für Vincent quer durchs Weltall, vorbei am wirbeligen Wurmloch bis zum Hundestern. Ob es Lumpi vielleicht hierhin verschlagen hat? Oder ob Vincent vielleicht noch weiter nach ihr suchen muss und sie schon wieder ganz woanders ist?
Eintauchen in verschiedene Welten
In „3 … 2 … 1: Dein Abenteuer beginnt! Piraten + Aliens + Wilde Tiere“ entscheiden die kleinen Leserinnen und Leser, was in der Geschichte passiert. Nach jeder (Doppel-)Seite steht eine Entscheidung an, wie es für den Protagonisten Vincent bei seiner Suche nach seiner Hündin weitergehen soll. Mal geht es hoch in den Weltraum, wo Vincent mit Aliens durchs All reist, ein andermal führt ihn sein Weg tief in den Dschungel, wo er zum Ehren-Preisrichter einer Talent-Show wird, und auch auf ein Piratenschiff mit lauter säbelrasselnden Seeräubern führt ihn seine Suche nach Lumpi.
Je nachdem, wie sich die kleinen Leserinnen und Leser entscheiden, springt Vincent zwischen den Welten hin und her, sodass man vom Ende der Geschichte auch mal wieder an den Anfang gelangen kann, von wo aus dann ein neuer Geschichtenstrang beginnt, der theoretisch wieder zurück zum Anfang führen kann. Kein Wunder, dass einige Seiten auch Optionen wie „Ich hätte lieber eine Banane. Klapp das Buch zu.“, „Tut mir leid, aber ich hab etwas anderes vor. Klapp das Buch zu.“ oder „Die Erwachsenen sagen, ich muss das BUCH ZUKLAPPEN.“ haben, um einer Endlosschleife vorzubeugen. Zwar gibt es auch ein richtiges Ende, doch kann es unter Umständen eine Weile dauern, bis man es erreicht. Natürlich entwischt Lumpi Vincent auch hier wieder, sodass auch das Ende neben der Aufforderung: „KLAPP SCHNELL DAS BUCH ZU!“ die Option „Willst du es noch mal versuchen?“ beinhaltet. Unter Umständen sollte man sich also gut überlegen, ob man vielleicht nicht lieber ein anderes Buch als Gute-Nacht-Geschichte auswählt, falls man clevere Kinder hat, die das Einschlafen abends gerne verzögern und Vincents Suche nach Lumpi durch viele Wendungen zu einer unendlichen Geschichte machen … Ob es wirklich 1000 Möglichkeiten gibt, wie in der Beschreibung zum Buch angegeben ist, haben wir zwar nicht durchgerechnet, auf jeden Fall gibt es aber wirklich viele Optionen, in welche Richtung sich die Handlung entwickeln kann.
Gestaltung
Sarah Coyle richtet ihr Buch an Kinder ab 4 Jahren, was sowohl sprachlich als auch gestalterisch gut passt. Auf jeder Seite befinden sich mehrere kurze Textabschnitte in einfacher Sprache, die sich leicht verstehen lassen. Besonders viel Tiefe haben die einzelnen Erzählstränge eher nicht, man merkt, dass das Mitmachen und Entscheiden im Vordergrund steht. Auch kindlicher Humor kommt nicht zu kurz, was sich in stinkenden Piraten, die nicht gerne baden, einäugigen Außerirdischen und Affenbabys mit dem Namen Schnuckipups widerspiegelt.
Zusätzlich zur Wahl Wahl, wo die Geschichte anschließend weitergehen soll, werden die Kinder zusätzlich durch Fragen oder kleine Aufgaben in die Geschichte miteinbezogen. Neben Fragen wie „Welcher Pirat stinkt am meisten?“ oder „Was ist dein Lieblingstier?“ gibt es auch Aufträge wie „Findest du heraus, wo Lumpi in diesem Buch Schätze gesammelt hat?“ oder „Ruf so laut du kannst: „HAU AB“, damit der Krake die Flucht ergreift.“
Wer bei Bilderbüchern auf geschlechtsneutrale Werke achtet, wird diesem wahrscheinlich kritisch gegenüberstehen. Schon auf dem Cover dominiert die Farbe blau, es handelt sich um einen männlichen Protagonisten, und auch die Themenwelten sind so gewählt, dass sie eher das Interesse von Jungen treffen. Mädchen oder weibliche Figuren sind abgesehen von der Hündin Lumpi eher Fehlanzeige. Selbst bei Lumpi wird auf der Rückseite des Covers durchgehend von „er“ gesprochen, wohingegen im Buch von „sie“ die Rede ist. Hier wäre etwas mehr Einheitlichkeit schön gewesen. Auch innerhalb des Buchs scheint ein Fehler vorzuliegen: Wählt man auf Seite 13 „Unwahrscheinlich. Auf zu den Piraten!“ und soll zu Seite 6 blättern, gerät man stattdessen ins Raumschiff der Außerirdischen, was so nicht ganz richtig zu sein scheint.
Fazit
Insgesamt eine abwechslungsreiche und abenteuerliche Geschichte, die durch viele Entscheidungsmöglichkeiten jedes Mal anders verläuft. Viele interaktive Elemente fordern zum aktiven Zuhören und Mitmachen auf und holen auch Kinder ab, denen reines Zuhören oft zu langweilig ist oder noch schwerfällt.



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