Neu rezensiert
Vom kleinen Faultier, das immer zu spät kam
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Vom kleinen Faultier, das immer zu spät kam

Vom kleinen Faultier, das immer zu spät kam

Sam, das kleine kuschelige Faultier, hat viele Freunde im Urwald. Deshalb wird er auch oft auf eine Geburtstagsparty eingeladen. Sam hat da nur ein klitzekleines Problem- er ist von Natur aus sehr, sehr langsam unterwegs. Außerdem ist er stets hilfsbereit und wenn ein anderes Tier in Not ist, denkt er zuerst daran, wie er helfen kann. Das ist der Grund, warum Sam zu jeder Party zu spät kommt. Irgendwann schmiedet das Faultier einen Plan.

zur Rezension von Tanja Wenz

Spiel & Spaß
Alice im Wunderland

Alice im Wunderland

20 doppelseitige Puzzleteile mit jeweils einer Szene – und viel Phantasie und Zeit: Das sind die Zutaten zum grossen Spass mit der Geschichtenbox um Alice im Wunderland.

zur Spiel-Kritik

Hintergründe & Essays
Alle Kinder lernen lesen...

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…aber vom Buchstabieren bis zum „Bücher-Verschlingen“ ist es ein weiter Weg. Welche Bücher die richtigen Begleiter sein können, hat Sigrid Tinz in diesem Special zusammengestellt. Titel-Motiv: © istock.com/volkovslava

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Rückblick
10.2019

Rückblick

Das war der Oktober auf Kinderbuch-Couch.de - alle Rezensionen, Artikel und Beiträge.

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Eine Freundschaft zwischen einem blutsaugenden Vampir und einem Menschen, das funktioniert doch nicht! Oder doch? Flo liegt nichtsahnend in seinem Bett und schläft, als mitten in der Nacht ein Mädchen...

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Herr Schnettelbeck ist empört: Gerade will er seine letzte Dungkugel rollen, als er bemerkt, dass die Sterne verschwunden sind! Die braucht er nämlich, da er sich strikt nach dem Verlauf der...

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Magische Geschichtenwürfel
"Märchen"

Eine kleine Schachtel, darin 9 Würfel aus Holz. Acht davon sind bedruckt mit Symbolen und Figuren aus der Märchenwelt: Schätze, Drachen, Königinnen, Frösche, dazu einige neutrale wie Besen, Blitze oder Pfeil und Bogen.

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  • 10. Körper und Gesundheit
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  • 3.1 Angst
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  • 3.3 Liebe und Geborgenheit
  • 3.4 Mut & Selbstvertrauen
  • 3.5 Streit
  • 3.6 Tod und Trauer
  • 3.7 Identität
  • 4. Phantasie
  • 4.1 Märchen
  • 4.2 Fabelwesen
  • 4.3 Superhelden
  • 4.4 Geister & Gespenster
  • 4.5 Grusel & Gänsehaut
  • 4.6 Zauberei und Magie
  • 4.7 Mythen & Sagen
  • 5. Science Fiction
  • 6. Krimi
  • 7. Historisch
  • 8. Humor
  • 9. Wissen & Co.
  • 9.1 Natur & Tierwelt
  • 9.2 Unser Planet
  • 9.3 Länder & Kulturen
  • 9.4 Geschichte
  • 9.5 Weltraum
  • 9.6 Berufe
  • 9.7 Fahren & Fliegen

Spiel & Spaß:
EXIT - Die Geisterbahn des Schreckens

Wer Lust auf Escape Games hat, für den sind die Bücher und Spiele aus der Reihe „Exit“ eine gute Möglichkeit, das Spiel analog und zu Hause zu spielen. Wir waren in der Geisterbahn: eingesperrt im Dunkeln, mit all den schaurigen Gestalten und alle Türen verschlossen.

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